quinta-feira, 16 de outubro de 2008

Guerreiro Falcão: Classe de Prestigio

Guerreiro Falcão

Esta classe de prestígio representa a elite do exército da confederação do sul civilizado e braço armado da igreja de Sandar. Os guerreiros Falcão percorrem toda a extensão ao sul dos Rios Térion e Sigon protegendo e auxiliando os druidas e clérigos de Sandar. Os guerreiros Falcão também defendem grandes cidades e vilas da confederação tendo grande prestigio e influência dentro da sociedade sulista. Estes indivíduos são mestres no domínio de lanças e dardos e utilizam armaduras leves e emplumadas, algumas vezes com escudos de madeira. Devido à necessidade de silêncio e furtividade em suas missões os Guerreiros falcão juram não utilizar nenhuma montaria. Por isso parte de seu treinamento consiste em aumentar o seu deslocamento a pé. Os indivíduos mais poderosos desta classe conseguem realizar feitos incríveis empunhando suas lanças em combate, além de conseguirem se transformar em falcões por um curto período de tempo. Muitos Guerreiros, Bárbaros e Rangers adquirem níveis nesta classe, alguns Druidas e Ladinos também são encontrados em suas fileiras.

Armaduras: Os Guerreiros Falcão não podem usar nenhuma armadura pesada ou escudo de corpo. Quando utilizando uma armadura média (exceto gibão de peles) eles perdem as seguintes habilidades: Evasão, Asas do Falcão e Movimentação Rápida.

Dado de vida: d8

Tendência: qualquer neutra

Bônus de Pericia por nível: 4+inteligência

pré-requisitos: Rastrear, Seguidor de Sandar, Bônus de ataque +4, Foco em arma (Lança longa, curta, azagaia ou dardo) Furtividade (4 graduações), Observar (4 graduações) Sobrevivência (2 graduações)












Lanceiro Prodigioso: Adicione o valor indicado aos ataques e dano utilizando as seguintes armas: Lança curta, Lança Longa, Azagaia e Dardo.

Defesa com Lança: Com o seu treinamento intensivo com lanças, um guerreiro falcão, aprende como manter seu inimigo a uma distancia mais segura durante um combate corpo a corpo. Sacrifique o seu ataque com o menor bônus e adicione +2 de bônus de esquiva na CA. (qualquer situação que faça o guerreiro perder seu bônus de destreza fará também ele perder o bônus desta habilidade)

Olhos do Falcão: Bônus de +4 nas pericias Observar, Procurar e Sobrevivência sobre a luz do dia ou iluminação similar.

Garras do Falcão: +4 nos testes de agarrar e imobilização, que causam 2d4 de dano letal.

Asas do Falcão: Reduza a altura pela metade quando calcular o dano por queda. Em testes de salto, dobre a distancia percorrida pelo personagem.

Lança Relâmpago: Numa ação de ataque total, sacrifique seus ataques com bônus inferiores e faça um único ataque de arremesso que causará o dobro do dano e alcançará o dobro da distância sem penalidades. O ataque causará adicionalmente 1d6 de dano por choque (este dano não é dobrado).

Forma do Falcão: O guerreiro falcão pode assumir a forma de um falcão da mesma forma que um druida de 5° nível. Se o guerreiro falcão se converter a outra divindade ou abandonar a neutralidade, perderá esta habilidade e só poderá recupera-la mediante uma nova conversão a Sandar e a realização de uma penitência.(ver a descrição da magia)



quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Halflings do Deserto: A primeira raça da Costa Baixa

Halflings do Deserto

Os Halflings do deserto vivem uma vida nômade e em comunidade nos desertos da costa baixa. O valor de um indivíduo é medido pelo quanto ele pode contribuir para o clã. O senso de grupo desta raça os torna menos focados em si como indivíduos e os deixa desorientados quando solitários. Diferentemente dos Halflings pés leves, esta sub-raça não dá tanto valor aos bens materiais e a riqueza, dando mais importância ao bem estar físico, a família e a honra.

Descrição física:

Os halflings do deserto têm aparência semelhante aos seus parentes pés leves, apresentando apenas uma coloração de pele mais escura, cabelos mais crespos e curtos e barbas mais desenvolvidas.

Religião:

Os Halflings do deserto tendem a cultuar divindades que representem um elemento da natureza, como Sandar ou Pelor. Algumas raras tribos malignas cultuam Hextor ou Erythnul.

Tendência: A maioria dos halflings do deserto é leal, devido a sua mentalidade de grupo. Os seguidores de Sandar são Leais e Neutros e os de Pelor Leais e Bons. As tribos malignas cultuam Hextor, e algumas raras tribos são caóticas e más cultuam Erythnul.

Idioma: Os Halflings do deserto falam o idioma da costa baixa (Ahkesh), halfling e élfico.

CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS HALFLINGS DO DESERTO

+ 2 em destreza, +2 em constituição, -2 em força -2 em carisma.

· Os Halflings do deserto são ágeis, habilidosos e resistentes, no entanto, sua estrutura não permite que sejam tão fortes quanto os humanóides maiores e a vida dura a quais são submetidos no deserto os tornou criaturas rudes e de poucas palavras.

· Tamanho Pequeno

· Tolerancia: Os Halflings do deserto recebem o talento tolerância como habilidade de classe

· +1 de bônus racial em testes de resistência

· +2 de bônus racial em testes de sobrevivência

· +2 de bônus racial nos testes de saltar, escalar e furtividade

Classe favorecida: Ranger

Especial: Caso o Halfling do deserto obtenha o talento tolerância como habilidade de outra classe, este se converterá no talento Duro de Matar.

A Criação de um mundo em MUITO mais de 6 dias

Eu estava em casa em um belo dia de sabado, na frente do PC quando resolvi baixar o cenário Dark Sun.
tinha ouvido falar que o cenário era legal... me interessei por causa do Thri-Kreens os gafanhotos gigantes e sociais que adoram comer elfos no jantar.

Nunca fui mto fã de elfos... Se tinha raça de personagem que comia eles eu teria que ver...

Baixei o cenário e comecei a ler.
Daí pensei. Por quê não fazer um cenário nesses moldes, só que low magic, com alguns elementos de Grayhalk, FR, cultura grega e egipcia...

Hum... era uma idéia interessante... e trabalhosa

Comecei a "literalmente" quebrar a cabeça pra desenvolver a idéia.

Em meio a Artigo, projeto, seminarios e trabalhos do mestrado tive que arrumar um tempinho pra escrever o cenário.
A idéia tava me consumindo... ou eu escrevia ou... n fazia mais nada.

Primeiro pensei em como fazer um mapa.
Encontrei em casa um livro sobre a civilização egipcia. Lá tinha um mapa mto bom. Escaneei e joguei no paint. Recorta e cola.. puxa estica... Saiu o mapa da Costa Baixa.
uma região de um mundo imaginário... um mundo ao redor do mar central. Um mundo devastado pela magia e pelas civilizações humanas.





Atualmente o trabalho está bem adiantado, algo como 20%...
estou criando classes de prestigio, raças, divindades, algumas magias, e fazendo descrição dos locais (a parte que vai demorar mais) a estilo de Forgotten Realms.

O cenário utilizará regras do LdJ 3.5 com algumas modificações.
O Livro dos Monstros de Dark sun poderá ser utilizado por alguns mestres mais sádicos pra dar uma apimentada no cenário.

Espero terminar o cenário dentro de 3 ou 4 meses.. antes que ele me consuma.

disponibilizarei as atualizações periodicamente caso surja algum interessado.


Rômulo